真實(shí)是藝術(shù)創(chuàng)作的基本原則,它既不像生活真實(shí)那樣與生活本身是同一的,又不想科學(xué)真實(shí)那樣能夠驗(yàn)證和還原。電影讓人們做夢(mèng),好的電影讓觀眾不愿醒來(lái),但沒(méi)有人愿意夢(mèng)到自己司空見慣的人景物。影視讓這個(gè)夢(mèng)更加精彩,通過(guò)影視,電影創(chuàng)造出觀眾沒(méi)見過(guò),也沒(méi)有想過(guò)的夢(mèng)境。作為電影創(chuàng)作手段之一,影視的創(chuàng)作也遵循藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律真實(shí)。
1、人景物、聲光色逼真
人景物、聲光色是視聽語(yǔ)言重要的元素,他們是構(gòu)成畫面信息的主要成份,影視處理這些視聽元素的原則是復(fù)原他們相互間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應(yīng)結(jié)合所處場(chǎng)景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復(fù)質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。這一點(diǎn)做不好,會(huì)讓觀眾察覺(jué)到哪些是影視的結(jié)果,從而產(chǎn)生漸離感。
2、鏡頭的視點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)和物體的運(yùn)動(dòng)軌跡合理
鏡頭的視點(diǎn)就是觀眾的視點(diǎn),其合理的位置仍然要遵循真實(shí)感受的原則,其合理性是圍繞人的視覺(jué)習(xí)慣有一定的拓展。鏡頭的運(yùn)動(dòng)也有其規(guī)律的,傳統(tǒng)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)有著非常嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的規(guī)范,在數(shù)字中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),會(huì)造成形式脫離內(nèi)容的結(jié)果。物體的運(yùn)動(dòng)軌跡在自然界中早已形成,影視只有嚴(yán)格地復(fù)原,才能體驗(yàn)到真實(shí)。如果稍有偏差,立刻會(huì)改變?nèi)藗冋J(rèn)識(shí)事物的整體關(guān)系,造成不真實(shí)。