攀枝花三維動畫設(shè)計(jì)公司
所謂3D三維動畫設(shè)計(jì)就是利用電腦在其二維的屏幕上通過視角的轉(zhuǎn)換顯示出三維的虛擬真實(shí)效果。電腦3D動漫動畫就是利用這種效果制作出可以連續(xù)的移動變換的動畫。
市面上的電腦3D動畫軟件中底端的有l(wèi)ightwave和3dsmax目前新秀3D動畫軟件還有zbrush和blender,高端的有maya和softimage還有hunidi等。對與我們國內(nèi)來說,用得多的要數(shù)3dsmax,因?yàn)樗性缑媸械幕赑C的3D動畫軟件,經(jīng)過十來年的發(fā)展,已經(jīng)擁有大量的固定用戶,也有很多的人為其開發(fā)插件。并且它對系統(tǒng)的要求并不高,所以,國內(nèi)有很多人拿它來進(jìn)行游戲開發(fā)和各種設(shè)計(jì)。
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電腦3D動畫設(shè)計(jì)的制作過程主要有建模、編輯質(zhì)材、貼圖、打燈、動畫編輯和后渲染幾個步驟。
建模也就是利用3D軟件在電腦里構(gòu)造幾個立體的模型,如:人體模型、飛機(jī)模型、建筑模型等。這些模型在進(jìn)行其他過程之前只是一個有著單一顏色的物體,毫無生氣。
編輯質(zhì)材:也就是要求該對模型的光滑度、反光度、透明度的編輯。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在這一步實(shí)現(xiàn)的。如果經(jīng)過這一步就直接渲染,我們就可以得到一些漂亮的單色物體如玻璃器皿和金屬物體。
貼圖:我們現(xiàn)實(shí)生活中的物體并不都是單色的物體,人的皮膚色,衣著,無不存在著各種絢爛的各種圖案。在3D動畫中要做得逼真,也要將這些元素做出來。如果直接在3D的模型上做出這種效果是難以實(shí)現(xiàn)的而且是難以做得準(zhǔn)確的,所以一般都是將一幅或幾幅平面的圖象象貼紙一樣貼到模型上,著就是貼圖。貼圖是一個很重要的過程,做出來的過程是否真實(shí)關(guān)鍵在此。
打燈:也就是在做好的場景中放上幾盞燈,烘托出不同的效果。燈的種類主要有太陽燈、聚光燈,點(diǎn)燈、環(huán)境燈幾種。
動畫編輯:以上做出來的模型只是個死物,要使他想電視中的一樣動起來就要經(jīng)過動畫編輯。動畫編輯主要方法有通過關(guān)鍵楨、粒子、力場幾個方法實(shí)現(xiàn)。這是高級運(yùn)用,暫不詳細(xì)講。
后就是渲染了。電腦3D動畫效果的顯示對電腦的要求是很高的,一幀動畫效果的顯示短要幾十秒,長則幾個小時。因此我們不能一邊制作一邊顯示效果,而是在完成以上過程后在讓電腦去渲染。象一些大型的影視效果的渲染往往長達(dá)一個月,甚至幾個月。
由于清晰度大幅提高,對高清拍攝提出了更高的要求。當(dāng)拍攝美好的景物時,能把細(xì)膩的層次、豐富的色彩表現(xiàn)得淋漓盡致;而當(dāng)拍攝有瑕毗的景物時,也會使瑕毗在畫面中一覽無余。因此,必須注意這個問題。拍攝前,燈光、舞美、化妝人員必須密切溝通與合作,化妝與舞美必須更加精致,燈光運(yùn)用也要更加精細(xì)。在布光時要把握整體與局部的關(guān)系,對瑕毗之處要通過色彩和照度處理予以彌補(bǔ),使之在畫面中盡量不引起人們的注意。與此同時,在燈光上所作的這些處理又不能影響對其他部分的布光。另外,清晰度的提高對色光的使用也有影響,因?yàn)楸粩z物體的色彩還原比普通電視要好,使用色紙時如果飽和度與亮度不合適,在高清畫面中色彩會給人很虛假的感覺。所以在使用色紙時,一定要多次調(diào)試,從監(jiān)視器中仔細(xì)對比顏色的飽和度,選出合適的色彩,從而得到滿意的效果。