最近幾年,游戲業(yè)界縱橫交錯(cuò),變化實(shí)在太快,很多古董觀念已然過(guò)時(shí)。 就比如,在十幾二十年前,你說(shuō)P社游戲要上主機(jī),那我大概率是不信的。假如用Steam Deck搓《CS:GO》還能算“百折不撓”,那用手柄在《鋼鐵雄心》里劃上一天的線,就純粹是“身殘志堅(jiān)”了。 不只是大戰(zhàn)略,其他像模擬經(jīng)營(yíng)、4X等等,涉及到高密度畫(huà)面信息的游戲,都不太適合主機(jī)游玩。《城市天際線》這類城市建設(shè)類游戲,雖然確實(shí)支持手柄功能,但實(shí)際體驗(yàn)只能是個(gè)自我安慰——至少,它還能玩。 在得知《維多利亞3》或?qū)⒌顷懼鳈C(jī),而《十字軍之王3》擺明已經(jīng)上了主機(jī),而且居然還賣了200萬(wàn)份之后,個(gè)人表示實(shí)在很難理解。只能說(shuō),P社玩家千千萬(wàn),需求總是提不完吧。 畢竟,癱著就是比拘在屏幕前舒服,更何況動(dòng)不動(dòng)就要拘上一天。腦子有多興奮,腰板就有多受苦。所以,假如策略、模擬類游戲能上主機(jī)平臺(tái)的話,試試其實(shí)也無(wú)妨。 這次我們采訪到的芬蘭工作室——Iceflake以及制作人Lasse,他們所制作的《末日求生》,也是P社主機(jī)移民潮中的一員。