作為端游時(shí)代一座難以被逾越的豐碑,RTS(即時(shí)策略)游戲也被不少玩家戲稱為“萬物起源”。如今盛行的MOBA、塔防、SLG等玩法,多多少少都脫胎于RTS游戲里的某些經(jīng)典元素。 然而隨著手游時(shí)代的全面來臨,RTS游戲與手游輕量化、社交化、快節(jié)奏的特性似乎有些格格不入,也導(dǎo)致“教會(huì)了徒弟、餓死了師傅”的窘境出現(xiàn)——當(dāng)衍生玩法在手游時(shí)代大行其道時(shí),RTS反倒是漸漸被廠商拋棄,鮮有RTS手游能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立足。